会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙!

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

时间:2025-09-08 03:39:21 来源:一言半语网 作者:休闲 阅读:945次

CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的巫师覆辙

虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。

在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。

“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”

回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。

《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。

如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

(责任编辑:热点)

相关内容
  • 《明末:渊虚之羽》好评率升至38% 销售额或破4.2亿元
  • 燕京露营微醺之夜直播来袭!啤酒节盛宴提前锁定
  • 泉州首个建筑垃圾回收利用项目动工
  • 太妩媚!人气韩援Coser Yasal再扮《英雄联盟》阿狸
  • 今晚8:00|廖德春:让“非遗之花”在指尖绽放
  • 汉阴公安交警:安全宣传入银行 声声交通平安行
  • 《沙丘:觉醒》并非强制参与PVP 将开发更多PVE内容
  • 全福八宝粥,抢占中秋,礼盒市场!爆款礼盒,让利经销商!
推荐内容
  • 打听同事工资被辞退?企业薪酬管理有权但不可过度任性
  • 帕克钟爱的格拉夫列级庄,美讯酒庄垂直套装上线
  • 泉州向金门供水工程累计供水约1634万吨
  • 2023 《天下》之最,年度回顧|天下雜誌
  • 家中必备,卡斯顿奶砖面包承包整个早餐!
  • 200套ETC设备免费送 12种方式可免费办理